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unity4 可以用ugui吗

游戏的渲染、动画、物理、粒子、后期特效等均已成熟多年,不同平台间程序部分差异不大,区别只是针对不同平台机能做资源上的限制,而GUI和目标平台屏幕尺寸,操作方式及游戏设计大为相关,比如一些建造类SLG玩家主要精力就集中在GUI上,而ACT游...

区别: 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Image可以使用material 3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. 5、UGUI 不需...

区别: 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Image可以使用material 3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.

做ui有不止一种插件, 我知道的有NGUI和dfgui和UGUI, UGUI是unity官方的UI, 但是是4.6才有的, 另两个还是NGUI用的比较多吧

做ui有不止一种插件, 我知道的有NGUI和dfgui和UGUI,UGUI是unity官方的UI, 但是是4.6才有的, 另两个还是NGUI用的比较多吧

UGUI是开源的,性能的话应该比NGUI高,各有优缺点。但是目前还是喜欢NGUI,NGUI功能多点,有现成可以利用的东西。有时候需要像素字体,我不知道UGUI如何使用像素字体,UGUI不支持图文混排。还有待各路的大神完善下UGUI的这些东西。

有两个办法,一个是增加一个摄像机,另外一个办法是修改修改renderqueue,获得粒子的renderqueue,弹出的界面在renderqueue往上就可以了

ugui的panel是一个容器,和ngui的panel是一样的理念,你可以理解为是更小的Canvas。比如我们设计一个游戏,UI的最上层就是ugui默认的Canvas(翻译过来是画布,你完全可以理解为是UI控件最上层的父节点即可)。然后在这个Canvas上面,我们有ShopW...

用public GameObject _obj;把你的几个选项卡拉进脚本。然后通过按不同的按钮来决定哪个隐藏和显示。按一个按钮则隐藏其他选项卡,显示相应选项卡。 通过button on click来调用脚本中的函数。 脚本函数如下: public GameObject _obj; public voi...

显示隐藏可以用 ShiBingUICanvas.SetActive(false); 或者 GameObject.Find("ShiBingInfoCanvas").SetActive(false); 来实现 但是会遇到几个问题 1、如果是用find,在u3d里直接隐藏掉,或者是用代码隐藏掉的,在去find会报错找不到对象。 2、如果...

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