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unity3D4.6.0要用哪个版本的ngui

不要想着用那个版本的NGUI了,你先下一个Unity2017或者2018吧,用UGUI,不然等你学完出来工作也找不到。。。太老了你的版本

3.1版太低了,很多功能都欠缺。 我的3.5版只能对应2.0.3版本以下的,你的可能要1.几的版本吧,很难找了,要不unity升级到4.1.3,所有版本的NGUI都可以用了

NGUI仅仅是钻了Unity的空子,因为Unity对2D平面并没有过深开发,最近 官方爆料称unity正在开发2D界面系统,所以不远的将来 NGUI必定要 被淘汰 目前大部分还是用NGUI的,还有其他UI插件 个人认为 NGUI略微 好用

看看下面的图,自己取舍

NGUI仅仅是钻了Unity的空子,因为Unity对2D平面并没有过深开发,最近 官方爆料称unity正在开发2D界面系统,所以不远的将来 NGUI必定要 被淘汰 目前大部分还是用NGUI的,还有其他UI插件 个人认为 NGUI不错,菜鸟在线竭诚为您服务!

作为一个从事Unity开发5年,现在任职Unity讲师的老人,我建议你学习UGUI 理由如下: UGUI的整体思路在5.X后已经重新被定义,而整体定义的开发者是NGUI的作者,Unity公司邀请NGUI作者加入Unity后,重新只做了整套的UGUI。 从本质上来说,二者从很...

NGUI版本的问题 可能是你用的Unity版本太新了,然后NGUI的版本又太老旧,所以就会出现报错和右键菜单失效的问题,我之前遇到的就是这种情况,换了个新版本的NGUI就好了

你说的开关是什么意思,是显示和隐藏么? button控制的话,首先写个点击触发事件OnClick也可以使用sendMessage. 显示和隐藏的话,就设置一下。SetActiveRecursively

官网论坛上的回答: Adjust by DPI experimental option will scale your UI Root on top of its ordinary scaling. That is, you'd design your UI in Pixel Perfect mode and on iPad Retina you'd get the screen size that matches the non-...

你这样实例化后,是在UIroot外面的,而NGUI的各部件是必须要在UIRoot里面的(子物体),于是,NGUI会自动把外面的你实例化后的物体移到UIRoot里面,这个过程会默认将位置至于原点000处。。。 正确做法是,实例化后,将实例化后的物体主动指定父...

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