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unity怎么做ugui计算器

一、搭建UI 用系统自带的UI图标拼出一个简单的计算器(还算可以吧QAQ)锚点、字体大小什么的设置好就OK啦,比较简单。 二、编写代码控制运算 1、数字按钮的制作 先设置一个空物体,这里命名为Manager,后面的脚本都挂在这个上面 新建一个脚本Cou...

宽:gameObject.GetComponent().rect.width 高:gameObject.GetComponent().rect.height GetComponent().sizeDelta 或者GetComponent().rect.size 延展: 用户界面(User Interface)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计 用户界面...

创建一个Image作为棋盘背景,设置宽高为450,然后添加Grid Layout Group组件,设置Padding中的Left、Right、Top、Bottom 和 Spacing的X、Y ,值都为10。然后在Image里创建16个Image作为格子。这样就能自动布局为2048的棋盘了。我给出的是写死的...

直接用WorldToScreenPoint方法 [csharp] view plain copypublic Camera mycamera;//要转化到的目的摄像机,通常canvas在这个摄像机下(即canvas的render mode设置为这个摄像机) Image kongjian;//自己要获取屏幕坐标的控件,可以是image,也可...

设置深度要用到NGUI的UIWidget 脚本,所以你要先获取到这这脚本才能更改深度,NGUI的UISprit、UIlabel、UITexture都继承了UIWidget 脚本 所以 你只需要这样获取到就可以 改深度了,如果是没有继承的话你也可以改,就是用gameobject.AddComponent...

用public GameObject _obj;把你的几个选项卡拉进脚本。然后通过按不同的按钮来决定哪个隐藏和显示。按一个按钮则隐藏其他选项卡,显示相应选项卡。 通过button on click来调用脚本中的函数。 脚本函数如下: public GameObject _obj; public voi...

public UnityEngine.UI.Image healthBar; void Start() { healthBar.fillAmount = 0.0f; } 你之前找的资料不行可能是之前老版本的,更新版本后就是这样了。 我记得你这问题问过了。。。

添加UI引用就可以愉快的玩耍了 using UnityEngine.UI; ... [SerializeField] private InputField inputField; ...

UGUI本身不提供这样的功能,你可以试着找找其他插件来实现。 具体我就知道Vectorsity 画线的插件 另外比较不错的就是NGUI的Graph Maker 现在最新版的可以 Graph Maker - UGUI - NGUI - DFGUI (line graphs, bar graphs, pie graphs, etc)。

用数据的有效性可以提示,如图:

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