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unity怎么做ugui计算器

一、搭建UI 用系统自带的UI图标拼出一个简单的计算器(还算可以吧QAQ)锚点、字体大小什么的设置好就OK啦,比较简单。 二、编写代码控制运算 1、数字按钮的制作 先设置一个空物体,这里命名为Manager,后面的脚本都挂在这个上面 新建一个脚本Cou...

你们说的都不是实际的宽和高啊,要实际的,跟随屏幕大小变化而对应变化的控件的宽和高

直接用WorldToScreenPoint方法 [csharp] view plain copypublic Camera mycamera;//要转化到的目的摄像机,通常canvas在这个摄像机下(即canvas的render mode设置为这个摄像机) Image kongjian;//自己要获取屏幕坐标的控件,可以是image,也可...

设置深度要用到NGUI的UIWidget 脚本,所以你要先获取到这这脚本才能更改深度,NGUI的UISprit、UIlabel、UITexture都继承了UIWidget 脚本 所以 你只需要这样获取到就可以 改深度了,如果是没有继承的话你也可以改,就是用gameobject.AddComponent...

UGUI中Input field有个text的.里面装的就是现在输入的字符串 上面代码中inputText.text里面就是文本了,这个Text是在InputField下面的

public UnityEngine.UI.Image healthBar; void Start() { healthBar.fillAmount = 0.0f; } 你之前找的资料不行可能是之前老版本的,更新版本后就是这样了。 我记得你这问题问过了。。。

UGUI本身不提供这样的功能,你可以试着找找其他插件来实现。 具体我就知道Vectorsity 画线的插件 另外比较不错的就是NGUI的Graph Maker 现在最新版的可以 Graph Maker - UGUI - NGUI - DFGUI (line graphs, bar graphs, pie graphs, etc)。

在你所需要的地方建立一个文件夹,并新建一个材质material,你可以用中文为其命名,比如“”文字材质“”。 2 你 需要更改材质的shader,此种shader将被用于UGUI中,不限于Text,Panel也可应用,有一定代替Sprite的效果。言归正传,更改 shader,如...

2D的话,直接获取鼠标的坐标然后转化成世界坐标,根据button的scale可算出按钮的范围,一个if判断就解决了。

一、用过NGUI的人们都知道,各种NGUI的sprite之间是可以有dept来进行分层管理,以便处理层级间的关系,而在unity4.6开始的UGUI中,这是通过Canvas来设置深度关系的 我在开发中设计了三个Canvas,来处理不同的UI消息相应类型 StaticCanvas TouchO...

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