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unity怎么做ugui计算器

一、搭建UI 用系统自带的UI图标拼出一个简单的计算器(还算可以吧QAQ)锚点、字体大小什么的设置好就OK啦,比较简单。 二、编写代码控制运算 1、数字按钮的制作 先设置一个空物体,这里命名为Manager,后面的脚本都挂在这个上面 新建一个脚本Cou...

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EverySystem;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Canvas canvas; public RectTransform rectTransform; void Start() { rectTransform=transform as Rect...

你们说的都不是实际的宽和高啊,要实际的,跟随屏幕大小变化而对应变化的控件的宽和高

在需要显示介绍的组件重写OnPointEnter方法,在鼠标进入ui范围时实例化或者显示介绍,重写OnPointExit方法,鼠标移出范围关闭介绍页面。刚学ugui几天,不知道可不可行,楼主不妨试一下

用public GameObject _obj;把你的几个选项卡拉进脚本。然后通过按不同的按钮来决定哪个隐藏和显示。按一个按钮则隐藏其他选项卡,显示相应选项卡。 通过button on click来调用脚本中的函数。 脚本函数如下: public GameObject _obj; public voi...

设置深度要用到NGUI的UIWidget 脚本,所以你要先获取到这这脚本才能更改深度,NGUI的UISprit、UIlabel、UITexture都继承了UIWidget 脚本 所以 你只需要这样获取到就可以 改深度了,如果是没有继承的话你也可以改,就是用gameobject.AddComponent...

public UnityEngine.UI.Image healthBar; void Start() { healthBar.fillAmount = 0.0f; } 你之前找的资料不行可能是之前老版本的,更新版本后就是这样了。 我记得你这问题问过了。。。

UGUI本身不提供这样的功能,你可以试着找找其他插件来实现。 具体我就知道Vectorsity 画线的插件 另外比较不错的就是NGUI的Graph Maker 现在最新版的可以 Graph Maker - UGUI - NGUI - DFGUI (line graphs, bar graphs, pie graphs, etc)。

最简单的方法就是通过点击菜单GameObject->UI->Slider创建一个可以拖动的Slider,然后根据自己需要,去掉不需要的组件。 另一种办法就是自己定义一个:首先点击GameObject->UI->Image创建一个作为进度条背景的图。然后选中创建的Image,再次点击...

显示隐藏可以用 ShiBingUICanvas.SetActive(false); 或者 GameObject.Find("ShiBingInfoCanvas").SetActive(false); 来实现 但是会遇到几个问题 1、如果是用find,在u3d里直接隐藏掉,或者是用代码隐藏掉的,在去find会报错找不到对象。 2、如果...

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