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unity ugui 怎么让按钮不拦截事件

按钮上有个Interactable,取消勾选,就禁用了。 button.interactable=false;

将上图中按钮组件的Interactable去钩就行了。

unity 的UGUI button 带一个interactable 取消勾选就是不可用状态,此时按钮显示为disable模式的样子,控制这个变量就可以达到你的目的。

方法: 1、检测按钮的按下与抬起就需要对按钮的事件进行监听。 2、这里我们创建一个脚本,把这个脚本添加引用。 [csharp] view plain copy。 using UnityEngine.EventSystems 。 3、并在脚本继承的MonoBehaviour后面加入接口。 [csharp] view pla...

1、如果你问按钮里,四个桢,点击按钮那一桢用来干吗的,那么点击按钮桢就是在你点的时候表现出来的动画。 2、如果你问按钮是起什么作用的,那么它用来在发生按钮动作时命令MC做一些事情,比如跳转,加载,链接网页等等。

2D的话,直接获取鼠标的坐标然后转化成世界坐标,根据button的scale可算出按钮的范围,一个if判断就解决了。

public class ButtonsScript : MonoBehaviour { private int repeatTime = 0; private string info = ""; void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI() { // 文本显示 GUI.Label (new Rect (50, 200,...

设置深度要用到NGUI的UIWidget脚本,所以你要先获取到这这脚本才能更改深度,NGUI的UISprit、UIlabel、UITexture都继承了UIWidget脚本所以你只需要这样获取到就可以改深度了,如果是没有继承的话你也可以改,就是用gameobject.AddComponents""这...

怎么可能不行呢,你先随便创建一个脚本,写一个公开的方法比如: public void DeleteButton() { Destroy(gameObject); } 然后再把这个脚本拖到那个按钮上,再把按钮拖到自身Button组件的OnClick回调事件里,再勾选DeleteButton()这个方法。运行...

方法: 1、检测按钮的按下与抬起就需要对按钮的事件进行监听。 2、这里我们创建一个脚本,把这个脚本添加引用。 [csharp] view plain copy。 using UnityEngine.EventSystems 。 3、并在脚本继承的MonoBehaviour后面加入接口。 [csharp] view pla...

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