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unity gui和ugui的区别

游戏的渲染、动画、物理、粒子、后期特效等均已成熟多年,不同平台间程序部分差异不大,区别只是针对不同平台机能做资源上的限制,而GUI和目标平台屏幕尺寸,操作方式及游戏设计大为相关,比如一些建造类SLG玩家主要精力就集中在GUI上,而ACT游...

区别: 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Image可以使用material 3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. 5、UGUI 不需...

做ui有不止一种插件, 我知道的有NGUI和dfgui和UGUI, UGUI是unity官方的UI, 但是是4.6才有的, 另两个还是NGUI用的比较多吧

毫无疑问,可以的

OnGUI 是 旧版UI系统用的,uGUI和OnGUI函数没关系。 Unity4.xxx的ui用的是GUI系统,4.x的最后一个版本加入了uGUI,据说uGUI设计师里有NGUI的开发者(本人不太了解详情),所以理念很相似。总之比旧的GUI系统好太多了。

NGUI仅仅是钻了Unity的空子,因为Unity对2D平面并没有过深开发,最近 官方爆料称unity正在开发2D界面系统,所以不远的将来 NGUI必定要 被淘汰 目前大部分还是用NGUI的,还有其他UI插件 个人认为 NGUI不错,菜鸟在线竭诚为您服务!

像创建Cube一样,在同一面板,只不过cube的父选项是3DObject,UGUI则是UI

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{public delegate void VoidDelegate (GameObject go);public VoidDelegate onClick;p。

显示隐藏可以用 ShiBingUICanvas.SetActive(false); 或者 GameObject.Find("ShiBingInfoCanvas").SetActive(false); 来实现 但是会遇到几个问题 1、如果是用find,在u3d里直接隐藏掉,或者是用代码隐藏掉的,在去find会报错找不到对象。 2、如果...

public class ButtonsScript : MonoBehaviour { private int repeatTime = 0; private string info = ""; void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI() { // 文本显示 GUI.Label (new Rect (50, 200,...

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