dfkt.net
当前位置:首页 >> unity gui和ugui的区别 >>

unity gui和ugui的区别

游戏的渲染、动画、物理、粒子、后期特效等均已成熟多年,不同平台间程序部分差异不大,区别只是针对不同平台机能做资源上的限制,而GUI和目标平台屏幕尺寸,操作方式及游戏设计大为相关,比如一些建造类SLG玩家主要精力就集中在GUI上,而ACT游...

没感觉有什么太大不同 对应NGUI,从4.6开始在Unity的中就有些问题了,比如锚点全部错乱,一操作界面就有某些UI无限滑动什么的,不知道是项目的问题,还是Unity的支持问题

像创建Cube一样,在同一面板,只不过cube的父选项是3DObject,UGUI则是UI

NGUI仅仅是钻了Unity的空子,因为Unity对2D平面并没有过深开发,最近 官方爆料称unity正在开发2D界面系统,所以不远的将来 NGUI必定要 被淘汰 目前大部分还是用NGUI的,还有其他UI插件 个人认为 NGUI不错,菜鸟在线竭诚为您服务!

OnGUI 是 旧版UI系统用的,uGUI和OnGUI函数没关系。 Unity4.xxx的ui用的是GUI系统,4.x的最后一个版本加入了uGUI,据说uGUI设计师里有NGUI的开发者(本人不太了解详情),所以理念很相似。总之比旧的GUI系统好太多了。

做ui有不止一种插件, 我知道的有NGUI和dfgui和UGUI, UGUI是unity官方的UI, 但是是4.6才有的, 另两个还是NGUI用的比较多吧

你可以加个content size fitter组件,那他就会自己适应长度了,其他锚点之类的设置好就不用自己算大小了

public class ButtonsScript : MonoBehaviour { private int repeatTime = 0; private string info = ""; void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI() { // 文本显示 GUI.Label (new Rect (50, 200,...

public GameObject btn;把你需要隐藏的按钮拖进去 btn.SetActive(false);在你代码中加入这一句即可隐藏你拖进去的按钮。

下划线 一般命名的时候会加一个下划线表示命名有两部分 row_max 想表达的意思是 行最大 你写成 rowmax 也是一样的 但是分隔了之后就看的十分显然一些。 还有的不是用“_”下划线 而是用大小写 区分 都是一样的。 这些东西可以在变量的命名里找到。

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.dfkt.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com