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ug移动对象

1、打开UG6.0制图软件,创建一个球体.2、点击编辑移动对象命令,选择刚才所画的球体.3、在运动栏选择距离选项,指定矢量选择X轴.4、调整个数和距离,点击确定.5、点击编辑移动对象命令,选择刚才所画的球体.6、在运动栏选择角度选项,指定矢量选择Y轴.7、选择角度60,在选择一个轴点,可以在空白处点击,点击确定就完成了.

1. UG5.0版本没有移动对象命令这个命令,UG6.0版本才有.2. 用Ctrl+T,平移~变换命令吧3. 只要能做出相同的效果来,用什么命令不是关键.

步骤:编辑→移动对象.里面有好几种方法,在结果里选复制原先的,在非关联副本数里输入数字.最后确定

4版本的是ctrl+T,6版本就是上面的这个了.

楼上是对的,快捷键ctrl+t,或者,在工具页面选择 移动对象,打开后选择 移动原先的,选择移动方式,

选择对象 在编辑栏里有移动对象

建模情况下,系统默认快捷键是Ctrl+T 或者“编辑”“移动对象”,再要不然就用“望远镜”搜索 查看原帖>>麻烦采纳,谢谢!

如题所述的“移动对象命令参数化的操作”方法如下:(本例基于UG NX11版本,其它版本略有出入)1. 按【Ctrl+T】组合键,打开“移动对象”对话框,如图所示,选择对象,设置“运动”方式为“角度”,指定矢量和轴点,“角度”右侧文本框输入30,勾选“关联”,单击确定按钮关闭对话框.2. 如图所示,打开“部件导航器”,双击“移动对象”特征,打开“移动对象”对话框,设置“角度”为60度,单击确定按钮关闭对话框.3. 结果如下图所示.

4.0的交换里面的内容分成两块,一块是以前的移动旋转等各种方法,拿出来放到移动对象里面了.而剩下的镜像,比例,阵列等还保留在原来的交换下面不动.如果你的菜单里面只看到移动对象,没有交换菜单.那说明你选的角色不对,在左边导航器边上的图标里面,找到有两个人头像的图标(角色),打开角色,找到有高级全菜单角色,双击它.再看看,所有菜单出来了.

在以前的版本是只有一个变换命令的,移动对象是新功能,将旧版本的变换里面的移动旋转之类的命令单独放在移动对象的命令里,然后再增加几个之前没有的操作.变换命令就只剩下阵列、比例等几个操作了.

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