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qDAtEEDit 设置日期

这个比较简单的哦,我给你讲步骤吧, 第一步,创建一个dateTimeEdit,第二步,将其connect到一个函数上,第三部,提取它的QDateTime,然后利用下面的函数就可以了,它是基于shell命令的: void moreidDialog::slot_save_time_key() { QDateTime t...

dateTime(),不行就用QDatetime吧

QDateTimedateTime () const,调用这个得到控件的时间,然后判断是否是你要的时间,然后就做相应的事。或者这个信号:timeChanged( const QTime & time ); 采纳额

利用控件变量实现, 1、如果变量是控件变量类对象pEdit,使用pEdit.SetwindowText(""); 2、如果变量是值 ,先赋值空,然后UpdateData(FALSE)即可;

QTimeEdit继承自QDateTimeEdit,当设置的时间改变的时候,应该是下面这个信号被触发: void timeChanged(const QTime & time)

两个类之间有继承关系吗?怎么读的?

你那样不行 时间是不停的走的,你只执行一次当然只显示点击按钮的时间了 搞一个QTime QTime不停的记时1s,1s到了执行某个槽 在槽里执行 dateTimeEditFrom->setDateTime(QTime::currentDateTime()); 这样就没问题了

声明没有定义,一般为头文件没有添加,查看发现你已经添加,但又发现#include 头文件上一行最后有个 “\” ,便变成了跟在上一行之后,出现错误,去掉 “\” 应该就没问题了

你只修改了 Qt::EditRole 角色中的数据, 但是没有修改 相应 Qt::DisplayRole 角色中的数据, 所以正常模式下数据还是原来的数据, 编辑模式下应该是你...

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