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ngui的uilABEl怎么用ugui来代替

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这个两个可以单独控制的示例发给你了

区别: 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Image可以使用material 3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.

粒子系统的shader和NGUI的shader渲染层级应该是在同一层,都是Transparent层,不知道NGUI给的Depth是不是改的渲染层级,是的话,改位置的确不可行… 你可以改粒子的shader显示层级,粒子一般用的Particles/Additive

区别: 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Image可以使用material 3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. 5、UGUI 不需...

UGUI是开源的,性能的话应该比NGUI高,各有优缺点。但是目前还是喜欢NGUI,NGUI功能多点,有现成可以利用的东西。有时候需要像素字体,我不知道UGUI如何使用像素字体,UGUI不支持图文混排。还有待各路的大神完善下UGUI的这些东西。

做ui有不止一种插件, 我知道的有NGUI和dfgui和UGUI,UGUI是unity官方的UI, 但是是4.6才有的, 另两个还是NGUI用的比较多吧

做ui有不止一种插件, 我知道的有NGUI和dfgui和UGUI, UGUI是unity官方的UI, 但是是4.6才有的, 另两个还是NGUI用的比较多吧

在NGUI 2.7的示例程序中有Example 7 - Scroll View (Panel),这个滚动视图的例子很好的演示了如何搭建一个可以上下滚动的效果。这个例子中如果选中Center On Items的复选框,那么每次滚动结束都会有一个Grid是正好滚到正中间的。但是这里没有实...

做ui有不止一种插件, 我知道的有NGUI和dfgui和UGUI, UGUI是unity官方的UI, 但是是4.6才有的, 另两个还是NGUI用的比较多吧

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