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mAyA飞机模型教程

创建一个box,然后给相应的段数,然后调整形体接近飞机主体形状,然后挤压出机翼,一步步来,思路是先做大的型体,逐步深入做低一级别的细节,一次深入。切忌,型体一定要准确,不可贪图进度抢先做一些细节。初学者更应该严格要求自己,造型一定...

先建一个 方体 然后用挤压功能 挤压出来 方体为机身 然后挤压出 机翅膀 然后修改成飞机的模样

请你留下邮箱,我这里有几个

是初学者吧?导出OBJ格式或者fbx都可以。FBX原来是motionbuilder的文件格式,现在快成了Autodesk 标准接口格式了。可以导出摄像机动画等许多东西。建议智点道看

不如自己去模型网站下载一个呢,自己在稍微修改一下

龙:主体上可以用SpineIK来控制 飞机:看种类啊,但差不多都是机械式的控制吧

combine就是合并,把两个模型合并成一个,选的时候点一下会选中2个模型。 merge就是焊接,你两个模型合并了后边缘并没有连接,最多也就是重叠,这时候merge就是把边缘点合并,让两个模型成为一体。

进这个贴吧,私密吧主,他会给你一个http://tieba.baidu.com/f?kw=%C2%EA%D1%C5%BD%CC%B3%CC,

要用AE特效和3dmax结合起做,首先建一个纸飞机模型,然后在顶视图用线创建一个路径,给飞机使用路径约束,约束到该路径,然后在飞机的左方和右方各创建一个风力,方向相对,在风力的修改属性中,加入AE影视后期

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