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3DMAX如下图的星星灯光效果怎么做啊?希望有时间给...

选择图片上发光的面,单独附上材质,材质编辑器里面,自发光前面打勾,参数设置成100 然后相同位置创建一个与发光的面一样大小,矩形的自由面光源,不要开阴影,灯光强弱参数自己调

3D的不是很懂但是你要是用PS作星星类型的灯光额这个也有很多类型啊! 你可以试试PS里的画笔 :选中画笔工具然后鼠标右击图片点击出来面板右上角的小三角选中混合画笔 这里就有星星的画笔效果了

效果图成图后在PS里下载个笔刷,可以达到星光灿烂的效果.

一个box,厚度与一般的玻璃一样就行 ,然后赋予它带星空图案的黑白图,形成一个遮罩,再在box后面打光,这样光线只能通过图案透过去找一张相识贴图,直接赋予,或是后期ps合成小型灯光阵列,在高低,衰减 方面控制.这里的光源可以是自发光,或是其他.(这是最麻烦的)第二个最简单,ps后期合成是很强大的

选星型 然后点为5 然后到修改面板挤出 分段数为2 再塌陷 把横截面的点选中然后焊接里的选定项设置大点 然后点选定项 这样一个面就有突起了 另一边也是这样焊接

如果只用基本灯光的话,可以三点.环境光,正上直打,用平行光或者聚光灯,颜色调天空色,衰减打开.主光源模拟太阳光,45°左右斜打开衰减和阴影.最后要一个泛光灯做补光.现在基本不用上面的方法了,都是开天光系统,可以调时差、季节的.然后直接高级渲染就可以了.

这个不好意思,没时间.我给你简单说一下,你制作好场景后,把人物模型创建好打好摄像机后,把灯光和人物或摄像机绑定就可以了.灯光你可以打开根据说明自己调试.刚开始学习要多摸索,别遇到文件就让别人替你,那样你有些东西永远也学不会.不明白的,你可以到网上找一下3d灯光方面的教程.

一般有做好的psd光晕效果的 直接拖上去就行

先以真实的灯光位置放置灯光,配合全局渲染器渲染,通过小样测试调整灯光参数和渲染器参数,直到符合要求.具体如下:1. 灯光放置不外乎3类:天光、面光源、点光源,针对我们常见的光源,参数调解这里难以对各个参数详解,建议看看

兄弟 这个是ps做的 不是用3d做的 3d做的仿真效果图 这个是人眼感觉眩光时的样子 是用ps处理的

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