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为什么UG里有时候实体不能执行布尔运算

检查一下模型吧,不可以运算,有可能是模型是片体,或者有破面吧,如果自己弄两个方块实体也不能运算那就重新装了打补丁吧

我也遇到多这个问题那应该是你图画出了问题,但是有个办法可以解决的,你把体抽取一下,用抽取出来的体就可以执行布尔运算了

不给求和的情况经常发生,两个体共面或相交的情况下才能求和,最好是两个体相交 常见的有切点不能求和、不相交,有破面的情况, 你分别复制出这两个体,用复制出来的体求和就行了,呵呵,觉得好像没理由是吧,试试看

点求和把2个实体都点上 然后确定 然后点抽客 第2个图标是删除所选的面然后进行抽壳

把目标体和刀具体换一下试试

不能布尔的原因大多是,你的两个部件之间有相切了,你可以把其中一个部件的四周加上0.01再进行布尔,应该可以解决

将圆弧外面用线延伸出来,然后再求差,便捷重合就容易出现你的问题

不接触就不能求和(相切不能求和),实体内部有孔隙不能抽壳,抽壳后厚度达不到的也不能抽壳。

点求和把2个实体都点上 然后确定 然后点抽客 第2个图标是删除所选的面然后进行抽壳

投影曲线要缝合为实体才能进行布尔运算。

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