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定义一个名为的变量jAvA

变量就是你的类中的用来暂时存储数据的东西 定义方式为: 修饰符+变量类型+变量名= new 变量类型();如:private String a = new String(); 或直接赋值 private String a = "abc"; 但是a的值在你不断赋值的过程中是可以变化的.常量就是值不会发生变化的量,和变量是相对的,比如一个常量a private final String a = "abc"; 那么这个a只是不会改变的,这就是常量

当超过变量的作用域后,就是变量内存空间回收了,新建一个区域存储变量

原因很简单,父类中private修饰的变量在子类中是无法访问到的,但是通过public修饰的getxxx()/setxxx()封装后,可以通过封装方法获取.建议你温习基础知识像public、protected、friendly、private的作用域,面向对象编程中封装、继承、多态

整个判断就行了呗.if(x>60||x接下来再写你的代码就行了

建立一个Javaproject点右键新建一个类,类名字最好是大写开头,LZ 我给你写一个简单的类 public class Test{//定义成员变量 int width=10; int height=10;// 成员方法 public area(){ return width*height ; } }

可以的class person{ private person person;}

class Trapezoid{private float a=3.2f ,b=2f,c=1f,d=45f;public Trapezoid(float a,float b,float c,float d){this.a=a;this.b=b;this.c=c;this.d=d;}public float getA(){return a;}public float getB(){return b;}public float getC(){return c;}public float getD(){return d;}public

可以创建需要获取的类的对象然后调用相应的变量获取如果是静态变量的话可以直接用类名调用变量获取前提是变量必须是其它类能访问到的

int i; 定义类型为int的 变量i 这时i这个变量会被分配到stack中并赋默认初值.

GameCanvas gameScr,表示该类中有个属性是GameCanVas类型的 extends是继承的意思,

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